Version 0.1.6 de Snake

Modifications

  • En fonction du nombre de matchs (la couleur d’un segment correspond à la couleur sur la carte où il est posé), quand il y a non-correspondence, on compte -1
    • -1 : le joueur reprend le même nombre de cubes que ceux posés
    • 0 : on ne compte pas le 1er segment
    • 1 : le joueur à 1 position du joueur actif prend le nombre de cubes correspondants à la taille du 1er segment, le joueur actif prend le solde
    • x: le joueur à x positions du joueur actif prend le nombre de cubes correspondants à la taille du 1er segment, le joueur actif prend le solde
  • Pour la mise en place, on distribue un cube de chaque couleur par joueur, le solde est distribué au hasard
  • C’est le dernier joueur qui place les cubes sur la case de départ

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Rencontre des créateurs de jeux

Chaque année Sébastien Pauchon organise, au Musée Suisse du Jeu de La Tour-de-Peilz, une rencontre internationale des créateurs de jeux.

Cette année j’ai eu la chance de pouvoir rencontrer Anne-Cécile, Cédric du Ludonaute qui ont eu la gentillesse de me dédicacer 2 décors de mon exemplaire de Colt Express. Mais aussi Bruno Cathala, Marc André et bien d’autres. Continuer la lecture de « Rencontre des créateurs de jeux »

Version 0.1.2 de Snake

  • A chaque tour, le joueur place des suites de 1, 2, 3, 4 cubes de couleurs différentes (1 jaune, 2 verts, 3 jaune, 4 bleu, …)
  • Passer à 5 couleurs
  • Chaque joueur à une main avec 3 cartes. Lorsque le serpent arrive en bout de carte, le joueur en cours pose une carte.
  • Si on fait correspondre un segment à la couleur d’un rond de la carte, on pose un cube en queue (au moment ou le segment est posé). Si on n’arrive pas à faire correspondre la couleur de la carte, on prend le dernier cube de queue