Objectifs personnels

Une excellente suggestion que l’on m’a faite à Ludesco, était d’ajouter un objectif personnel à chaque joueur. L’idée venait de Ticket To Ride.

Pour ma part, je ne souhaitais pas contraindre les joueurs à réaliser un certain parcours, ni même à leur donner un bonus lors du passage sur les cases Caravanserai d’un certain type.

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Approvisionnement en nourritures

Avec la variante hexagonale de mon prototype, il me fallait trouver un moyen autre que l’arrêt sur une case source pour récupérer de la nourriture.

J’avais tout d’abord pensé à un plateau qui s’agrandit au fil du temps avec des nourritures placées sur les nouvelles tuiles. afin d’attirer les serpents sur celle-ci. Les tests n’ont pas été satisfaisants. Les tuiles arrivaient presque toutes en même temps en jeu ou pire leur ajout ne semblaient être liées qu’au hasard.

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Version 0.3.11 de Caravans

Ajout d’un paravent

J’ai créé un paravent pour chaque joueur. Ils peuvent ainsi préparer leur prochain coup à l’abri des regards indiscrets. Ce paravent permet également de bien distinguer la main du joueur (placée derrière le paravent) de sa réserve (placée juste devant le paravent). La seule plaque réserve subsistant est la plaque réserve neutre.

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Version 0.3.10 de Caravans

Ajout d’une réserve neutre

Lorsque l’on pose un chamelier sur un oasis, on a deux possibilités :

  • Soit, prendre une marchandise de cette réserve neutre et la placer dans sa propre réserve
  • Soit, échanger une marchandise de sa main avec une réserve (y compris la sienne mais à l’exception de la réserve neutre) avec sa main

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Version 0.1.6 de swapEZ

Modifications et précisions du déroulement

Il y a 2 types de cartes :

  • Les cartes lettres avec une lettre d’un côté et une ou deux couleurs de l’autre et des points (2 à 5)
  • Des cartes thèmes montrant les 6 couleurs possibles avec l’énoncé d’un thème sur chacune des couleurs

Chaque manche se déroule ainsi : Continuer la lecture de « Version 0.1.6 de swapEZ »

Version 0.3.6 de Caravans

Tests de la variante à 2, de la feuille d’analyse (A3) :

  • 2*5 marchandises au départ par joueur
  • Pose de 3 marchandise + 1 chamelier au départ
  • 5*5 pour les réserves, et fin si 4 réserves vides
  • Bonus classé dans l’ordre (-1, -1, -1, -2, -2)
  • Quand on pose un chamelier sur un oasis, on pose 1 (non, déjà fini) puis on prend 2 (peu importe lesquels) dans la réserve. On peut utiliser ces cubes pour faire une nouvelle file

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Version 0.3.5 de Caravans

Suite aux tests de la version précédente, j’ai remarqué que la durée de jeu s’était trop raccourcie. Caravans possède de nombreux paramètres pouvant influencer sur cette durée.

Je désire tester, en premier, les combinaisons de paramètres pouvant satisfaire à mon cahier des charges. J’ai réalisé. pour cela, une feuille Excel d’analyse des conditions de jeu. Ceci afin d’estimer quels paramètres peuvent influencer la durée du jeu, la tension en début et en fin de partie. Continuer la lecture de « Version 0.3.5 de Caravans »