Le Musée Suisse des jeux a organisé la journée Château des Jeux. L’occasion parfaite pour combiner une rencontre de la LACS .
De mon côté j’avais pris 3 protos et j’ai pu en faire tester 2.
Continuer la lecture de « Château des Jeux »Recueil d'idées ludiques
Le Musée Suisse des jeux a organisé la journée Château des Jeux. L’occasion parfaite pour combiner une rencontre de la LACS .
De mon côté j’avais pris 3 protos et j’ai pu en faire tester 2.
Continuer la lecture de « Château des Jeux »Une excellente suggestion que l’on m’a faite à Ludesco, était d’ajouter un objectif personnel à chaque joueur. L’idée venait de Ticket To Ride.

Pour ma part, je ne souhaitais pas contraindre les joueurs à réaliser un certain parcours, ni même à leur donner un bonus lors du passage sur les cases Caravanserai d’un certain type.
Continuer la lecture de « Objectifs personnels »Avec la variante hexagonale de mon prototype, il me fallait trouver un moyen autre que l’arrêt sur une case source pour récupérer de la nourriture.
J’avais tout d’abord pensé à un plateau qui s’agrandit au fil du temps avec des nourritures placées sur les nouvelles tuiles. afin d’attirer les serpents sur celle-ci. Les tests n’ont pas été satisfaisants. Les tuiles arrivaient presque toutes en même temps en jeu ou pire leur ajout ne semblaient être liées qu’au hasard.
Continuer la lecture de « Approvisionnement en nourritures »J’ai créé un paravent pour chaque joueur. Ils peuvent ainsi préparer leur prochain coup à l’abri des regards indiscrets. Ce paravent permet également de bien distinguer la main du joueur (placée derrière le paravent) de sa réserve (placée juste devant le paravent). La seule plaque réserve subsistant est la plaque réserve neutre.
Lorsque l’on pose un chamelier sur un oasis, on a deux possibilités :
Suite à une soirée de tests de mon prototype avec mon équipe du jeudi, j’ai pu constater que la récolte de marchandises, en début de partie, en plaçant plusieurs files de suite avec au moins un chamelier sur un oasis, était la seule stratégie gagnante. Continuer la lecture de « Version 0.3.9 de Caravans »
Souvent un dessin vaut mieux qu’un long discours. J’ai synthétisé les règles de cette nouvelle version dans une aide de jeu.
Il y a 2 types de cartes :
Chaque manche se déroule ainsi : Continuer la lecture de « Version 0.1.6 de swapEZ »
Tests de la variante à 2, de la feuille d’analyse (A3) :
Suite aux tests de la version précédente, j’ai remarqué que la durée de jeu s’était trop raccourcie. Caravans possède de nombreux paramètres pouvant influencer sur cette durée.
Je désire tester, en premier, les combinaisons de paramètres pouvant satisfaire à mon cahier des charges. J’ai réalisé. pour cela, une feuille Excel d’analyse des conditions de jeu. Ceci afin d’estimer quels paramètres peuvent influencer la durée du jeu, la tension en début et en fin de partie. Continuer la lecture de « Version 0.3.5 de Caravans »