Tests de la variante à 2, de la feuille d’analyse (A3) :
- 2*5 marchandises au départ par joueur
- Pose de 3 marchandise + 1 chamelier au départ
- 5*5 pour les réserves, et fin si 4 réserves vides
- Bonus classé dans l’ordre (-1, -1, -1, -2, -2)
- Quand on pose un chamelier sur un oasis, on pose 1 (non, déjà fini) puis on prend 2 (peu importe lesquels) dans la réserve. On peut utiliser ces cubes pour faire une nouvelle file
Résultats
- À 2, Les joueurs peuvent quand même tourner en rond dans leur coin en début de partie. Bien plus difficile en fin.
- Les retournements ont été utiles (contraignants, mais pas bloquants)
- Les matchs ok si toutes les couleurs correspondent
À tester
- Vérifier si dés qu’une partie d’un bloc correspond à un village, le bloc n’est plus comptabilisé (même si le bloc touche un autre village d’une autre couleur). Est-ce que la partie n’est pas plus décontractée ?
- Est-ce que des bonus de (-1, -1, -2, -2, -2) seraient OK (voire -1, -1, -2, -2, -3) ? Plus tendu mais pas aléatoire/arbitraire